0
correos electrónicos
Correos electrónicos enviados y recibidos*
Ejemplo(s): Outlook, Gmail, Exchange
Un promedio de tus correos electrónicos, con y sin archivos adjuntos. Consta de 75% correo electrónico básico y 25% correo electrónico con archivos adjuntos estándar.
Un promedio de tus correos electrónicos, con y sin archivos adjuntos. Consta de 75% correo electrónico básico y 25% correo electrónico con archivos adjuntos estándar.
0
Horas
Horas de streaming de música
Ejemplos: Pandora, Spotify, Rhapsody, Google Music
El streaming de canciones se reproduce inmediatamente después de que se reciben datos de audio y los archivos de canciones no se guardan de manera permanente en el dispositivo. Los archivos de música descargados se guardan en el dispositivo y se pueden reproducir sin streaming.
El streaming de canciones se reproduce inmediatamente después de que se reciben datos de audio y los archivos de canciones no se guardan de manera permanente en el dispositivo. Los archivos de música descargados se guardan en el dispositivo y se pueden reproducir sin streaming.
0
Horas
Horas de navegación en la Web
Ejemplo(s): Firefox, Chrome, Internet Explorer, Safari
Un navegador es una aplicación de software que se usa para enviar y recibir información a través de la Red informática mundial.
Un navegador es una aplicación de software que se usa para enviar y recibir información a través de la Red informática mundial.
0
publicaciones
Publicaciones con fotos en medios sociales
Ejemplo(s): Skype, WebEx, Connect, GoTo Meeting, JoinMe, Microsoft Lync
Una conferencia web es una comunicación en tiempo real entre dos o más dispositivos, todos conectados a Internet.
Una conferencia web es una comunicación en tiempo real entre dos o más dispositivos, todos conectados a Internet.
0
Horas
Horas de streaming de video en definición estándar
Ejemplo(s): Netflix, Hulu, YouTube, Amazon, iTunes
La reproducción continua de medios es contenido entregado en vivo por Internet sin ninguna espera de descarga. La calidad de imagen de streaming estándar es inferior a la calidad de alta definición (HD) y necesita menos capacidad.
La reproducción continua de medios es contenido entregado en vivo por Internet sin ninguna espera de descarga. La calidad de imagen de streaming estándar es inferior a la calidad de alta definición (HD) y necesita menos capacidad.
0
Horas
Horas de streaming de videos en alta definición
Ejemplo(s):Netflix, Hulu, YouTube, Amazon, iTunes
El streaming de medios se entrega en vivo por Internet sin ninguna espera de descarga. La calidad de imagen de alta definición (HD) es superior a streaming estándar y requiere más capacidad.
El streaming de medios se entrega en vivo por Internet sin ninguna espera de descarga. La calidad de imagen de alta definición (HD) es superior a streaming estándar y requiere más capacidad.
0
Horas
Horas de streaming de video de 4K
Ejemplo(s): Netflix, Hulu, YouTube, Amazon, iTunes
La reproducción continua de medios es contenido transmitido a través de Internet sin ninguna espera para descargar. El streaming con calidad de imagen 4K es superior que la calidad de alta definición (HD) y necesita más capacidad.
La reproducción continua de medios es contenido transmitido a través de Internet sin ninguna espera para descargar. El streaming con calidad de imagen 4K es superior que la calidad de alta definición (HD) y necesita más capacidad.
0
Horas
Tiempo de juego en línea
Ejemplo(s): Xbox, PlayStation, Nintendo, PC, teléfono con Wi-Fi
Un juego en línea se juega entre dos o más jugadores por Internet, usando computadoras, consolas u otros dispositivos.
Un juego en línea se juega entre dos o más jugadores por Internet, usando computadoras, consolas u otros dispositivos.
Actividad | |||
---|---|---|---|